上周我琢磨着,艾米莉亚的游戏室老版本有点落伍了,玩家们天天吐槽说玩得不够爽。这事儿挺折腾人的,我自己试玩了几下,也觉得互动少,容易腻。
准备阶段
我先翻出旧项目文件,在电脑上捣鼓起来。找了个周末,窝在沙发里,一边啃苹果,一边看用户评论。最烦的是那些老问题:界面卡顿,角色移动不够顺滑,还有几个关卡难度太高,把新手都吓跑了。
于是我决定从基础搞起。列了个清单:优化动画、加新关卡、简化难度。上网扒了点免费素材,存进文件夹。整个过程乱糟糟的,苹果核都掉键盘缝里了。
动手修改过程
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我点开编辑器,开始动手。第一步是调动画帧率:把那些人物动作脚本翻出来,重写了逻辑代码。弄了大半天,试了十几遍,还是卡得厉害。发现问题出在图片太大,我又拖进软件压缩了图像文件尺寸。
- 我加了两个新关卡:一个森林探险,一个水下迷宫,用现成模板改的。
- 降低起始难度:把第一关的敌人数量砍半,拖滑块就行,简单得很。
测试时,麻烦来了:在手机上闪退了几次,害得我差点儿摔掉手机。我猜想是内存溢出,重新检查代码段,加了些缓存处理。折腾到半夜,终于跑顺了。
收尾和发布
搞定后,我把更新包打包上传。昨儿一早,通知全发了出去。玩家们回馈说玩得痛快多了,加载快了不少,新关卡也够刺激。我松了口气,瘫在椅子上啃饼干。

