这事儿得从我上个月刷推特说起。那天半夜饿得睡不着,顺手点开关注的一个独立游戏画师主页,结果被张游戏原画死死拽住眼球——绿毛炼金妹子拿着烧杯,背景全是冒着泡的彩色药水瓶。我当场拍大腿:这风格绝了!赶紧顺着作者简介摸过去,好家伙,啥信息都没有。
从零开始攒官网
当时脑子一热就私信画师:“你这柯蕾特企划不做个官网太可惜了!”发完才想起来人家简介里写着“日语Only”,硬着头皮打开翻译软件掰扯半天。没想到对方凌晨三点秒回我三个字:“你来做?”
- 周一收到画师甩来的压缩包,解压完眼前一黑——两百多张图塞在同一个文件夹里,文件名全是“*”
- 翻遍画师所有社交账号,连角色身高设定都要从直播录屏第47分钟里抠出来
- 为了搞明白炼金系统框架,逼着自己看完对方发来的十二页日语设计草案
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最要命的是周二下午。画师突然发消息说主角名字要改,原先的“Colette”因为商标问题不能用。我盯着刚写完的HTML文档差点把键盘吞了——所有标题栏、导航栏、角色介绍页全得重改,连带着CSS里二十多处文字特效一起崩盘。
和浏览器打架的昼夜
周三凌晨两点测试页面时,发现角色立绘在手机端严重错位。那张撑伞的侧身图在苹果机上飘到屏幕外,安卓机直接变成半截身子。急得我把枕头扔出三米远:“明天交不了稿真要丢人丢到国外去了!”
临时补救方案- 把原本的绝对定位全改成百分占比
- 所有图片外面硬套三层div盒子
- 背景动画改用svg代码重写
结果周四早上测试发现,用华为P30打开页面时GIF直接变黑块。气得我抓起备用机就要往窗户外砸,咬着牙把所有动图转成mp4视频嵌进去才搞定。
上线前致命插曲
周五兴冲冲准备上线,发现页面特效在Safari浏览器集体失灵。熬到下午三点终于接到画师语音:“那个...官网名字忘记加了!”当时太阳穴突突直跳,抓着手机吼:“柯蕾特项目官网!就叫柯蕾特项目官网!!”
赶在晚饭前传完文件。瘫在椅子上刷新页面那三十秒,比等高考成绩还紧张。直到看见那只绿毛炼金娘完整出现在屏幕上,才感觉自己活过来了。结果刚喘口气,画师又发来新需求:“下次更新能把药剂瓶做成鼠标悬停动态效果吗?”我直接把手机丢进了沙发缝里。

