哎,说Unity 3D啊,我玩儿这玩意儿感觉还挺easy的,当然,我是指入门阶段哈。刚开始接触的时候,觉得这东西挺神秘的,各种3D建模、脚本、粒子效果,听起来就头大。不过上手之后发现,其实也没那么难,它那个界面设计得挺友好的,各种功能都摆在那儿,点几下鼠标就能搞定不少事儿。
我记得开始是看B站上的教学视频入门的,那些up主讲得挺细致的,跟着一步一步做,就能做出一些简单的游戏场景。一开始就做了个小球在平面乱蹦的游戏,虽然简单,但看着小球在屏幕上跳来跳去,成就感满满啊!
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下载安装就更easy了,官网直接下载安装包,双击运行,下一步下一步,就完事了。不像有些软件,安装过程复杂得像走迷宫,这Unity 3D就省心多了。
版本嘛,我用的Unity 2023.2,感觉挺流畅的,没遇到什么bug。不过听说新版有更多功能,但我觉得我这个版本足够用了,毕竟我是个easy玩家,没必要追求的配置。
说几个我常用的技巧吧,也算是我玩儿Unity 3D的一些心得体会。首先是预制体(Prefab),这个东西简直是神器!可以把一些常用的游戏对象保存起来,以后直接拖拽就能用,省去了很多重复建模的工作。
然后是场景管理,合理地组织场景,能提高开发效率,避免混乱。我一般是按照游戏关卡来划分场景,每个场景只包含必要的元素,这样管理起来就方便多了。
还有就是脚本编程,这个对我来说有点挑战,不过Unity的C脚本也还好,官方文档和教程挺多的,慢慢琢磨也能学会。我主要用它来控制游戏角色的动作、动画和一些简单的游戏逻辑。
至于游戏开发流程,我一般是先设计游戏框架,然后逐步添加功能模块。先做核心玩法,再慢慢完善细节。当然,我的游戏都很简单,不像那些大型游戏那样复杂,所以这个过程也相对easy。
说起来,我还做过一个简单的人称射击游戏,场景是一个简单的迷宫,里面有一些箱子可以破坏,还有一些敌人会追着你跑。虽然画面简单,但玩起来还是挺有意思的。
当然,Unity 3D的功能远不止这些,它还有很多高级功能,比如粒子系统、物理引擎等等,但我暂时还没用到,等以后我的水平提高了再说吧。
下面这个表格是我总结的一些常用快捷键,方便大家快速上手:
快捷键 | 功能 |
---|---|
Ctrl + S | 保存场景 |
Ctrl + Shift + S | 保存 |
Ctrl + Z | 撤销 |
Ctrl + Y | 重做 |
W | 移动工具 |
E | 旋转工具 |
R | 缩放工具 |
Unity 3D是个很强大的游戏引擎,上手容易,但是要精通的话,还是需要下一番功夫的。不过对我这种easy玩家来说,能做出一些自己喜欢的小游戏,就已经很满足了。
对了,你们有没有什么好玩儿的Unity 3D游戏推荐?或者有什么easy的入门教程也欢迎分享!