哈喽大家好!我是个游戏菜鸟,近迷上了《游戏开发物语》,玩得不亦乐乎!这游戏看着简单,其实暗藏玄机,摸索了好久才有点眉目。现在就来跟大家分享一下我的“easy”攻略,大佬轻喷啊!
下载安装就不用多说了,直接应用商店搜一下就OK,哪个平台都一样,简单得很。我玩的是新版本,具体版本号记不清了,反正就是新的那个就行。
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刚开始玩的时候,我是真的一头雾水,啥都不懂。不过慢慢摸索,发现这游戏其实就是个养成加经营,关键在于员工和游戏类型搭配。
我一开始就犯了个错误,啥员工都招,结果公司乱糟糟的,效率低得要死。后来我总结了一下经验,初期招人,就看这几个属性:体力、设计、编程。体力高了开发速度快,设计编程决定游戏质量。当然,性格也重要,勤奋的员工效率高,但那些爱生病的员工还是算了吧,省心省力重要嘛!
员工属性 | 重要程度 | 我的选择策略 |
---|---|---|
体力 | 越高越好,开发速度杠杠的! | |
设计 | 中等偏上就行,别太低就行 | |
编程 | 和设计差不多,够用就好。 | |
性格 | 勤奋优先,爱生病的pass! |
关于游戏类型,我一开始也是乱选,结果亏得裤衩都没了。后来我发现,有些游戏类型特别容易出爆款!比如RPG类的幻想、恐怖,模拟类的赛马、恋爱,这些主题都挺吃香的。当然,也得看你的员工擅长什么,强强联合才是王道!
我一般都是先看看员工的技能,然后根据技能选择游戏类型。比如,有个员工擅长“幻想”风格的RPG,那我就先做这个类型的游戏,这样员工效率高,游戏质量也更容易上去了。
还有个小技巧,就是前期攒钱!别一上来就大手大脚的,先把基础设施建好,员工招齐了,再慢慢扩大规模。前期可以接一些小单子,赚点启动资金,千万别急于求成。
游戏开发过程中,要注意游戏的平衡性。别光顾着追求高评分,还得考虑成本和市场需求。我经常会做一些市场调查,看看玩家喜欢什么类型的游戏,这样才能有的放矢。
关于员工培养,其实也很简单。多让他们参与开发,积累经验,自然就升级了。升级之后,能力提升,工资也跟着涨,这很合理!前期也不用太在意员工的工资,等公司赚钱了再给他们涨工资也不迟,毕竟钱是慢慢赚的。
还有一点很重要,就是主机!主机性能好,开发效率就高,游戏销量也更容易上去。一开始资金不足,可以先用低端主机,等赚到钱了再升级!
我玩到后期,基本上公司规模已经很大了,员工也都是精英。这时候,就要考虑公司文化建设了!让员工之间互相配合,提高团队凝聚力,这样才能稳定发展,做出更好的游戏!
游戏阶段 | 我的策略 |
---|---|
初期 | 攒钱,招好员工,开发简单游戏 |
中期 | 升级主机,开发更复杂的游戏,培养员工 |
后期 | 注重公司文化建设,开发爆款游戏,走向人生巅峰! |
《游戏开发物语》这款游戏,上手容易,精通难。但是只要掌握了技巧,轻松玩转也不是梦!
想问问大家,你们在游戏中都遇到过哪些难题?或者有什么独门秘籍愿意分享一下?让我们一起交流学习,共同进步吧!