哎,近看到新闻说有个女大学生在飞机场丢硬币祈福,被罚款了。这事儿吧,怎么说呢,挺让人哭笑不得的。我平时玩游戏也挺佛系的,看见这事儿,就想啊,要是真能用游戏的方式来模拟一下,说不定还挺有意思的。
这游戏我给它取名叫“机坪硬币大作战”(当然,这名字有点戏谑,实际游戏里可不会真让玩家乱丢硬币)。游戏类型呢,就做成休闲模拟经营类,画面风格走轻松卡通路线,别整那些紧张刺激的,咱图个乐呵。
游戏玩法大概是这样:玩家扮演机场工作人员,负责在飞机起降期间维护机坪秩序。然后,就会有各种各样的“事件”触发,比如我们的女大学生事件。这时,玩家需要根据情况选择不同的处理方式:你可以选择直接警告她,也可以选择耐心解释相关规定,甚至可以提供一些心理疏导,让她明白乱丢硬币的危害。当然,如果她执意要丢,那没办法,只能按照规定罚款了。
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游戏里还能加入一些收集元素,比如收集各种类型的硬币(当然,只是游戏里的虚拟硬币啦)。不同硬币有不同的属性,比如能解锁不同的故事剧情,或者能提升玩家的“安抚能力”(也就是劝说能力)。游戏里还可以加入一些小游戏,比如“硬币寻宝”,在机坪上找到隐藏的硬币,或者“硬币分类”,按照面值和年份对硬币进行分类。

我琢磨着,游戏里还可以加入一些科普知识,比如关于机场安全、航空知识等等,寓教于乐嘛。毕竟,玩家在游戏中了解这些知识,也能在现实生活中起到警示作用。
技术方面嘛,我打算用Unity引擎开发,因为这引擎比较容易上手,而且做出来的画面也比较讨喜。而且,咱也不需要什么特别精细的建模,卡通风格就能搞定。
至于下载安装,我就想做成网页游戏,方便玩家随时随地都能玩。到时候,直接在浏览器里输入网址就能玩,不用下载安装包,简单方便。当然,如果做得好,也可以考虑上线到App Store和Google Play,不过那得先把游戏做出来再说。
关于游戏版本,我会先做一个测试版,看看玩家的反馈,然后根据反馈不断改进,再出正式版。测试版嘛,主要就是看看游戏里的各种机制能不能正常运作,有没有bug,玩家玩起来是不是觉得有趣。正式版就加更多内容了,比如更多的事件、更多的硬币、更多的场景等等。
| 游戏名称 | 游戏类型 | 游戏引擎 | 发行平台 |
|---|---|---|---|
| 机坪硬币大作战 | 休闲模拟经营 | Unity | 网页版(计划) |
游戏里的故事剧情,我打算设计得比较轻松幽默,避免过于沉重。比如说,可以设计一些搞笑的事件,比如有乘客不小心把硬币掉进引擎里,或者有鸟儿偷走玩家收集的硬币等等。就是想让玩家在游戏中放松心情,享受游戏的乐趣。
我还想在游戏中加入一个“成就系统”,玩家完成不同的任务就能获得不同的成就,比如“劝退一百位丢硬币的乘客”、“收集类型的硬币”、“零事故维护机坪”等等。这些成就能够增强玩家的游戏体验,让玩家更有动力去玩游戏。
| 成就名称 | 成就描述 | 奖励 |
|---|---|---|
| 劝退大师 | 劝退100位试图在机坪丢硬币的乘客 | 特殊硬币一枚 |
| 硬币收藏家 | 收集类型的虚拟硬币 | 专属称号 |
| 机坪守护神 | 在游戏中完成100次安全维护任务 | 稀有道具 |
我的目标就是做一款轻松、好玩、又能学到东西的游戏。当然,这只是一个初步的想法,具体的细节还需要进一步完善。 我想把这个游戏做成一个大家都能接受,而且能从中学到一些东西的游戏。
我想问问大家,如果你们来玩这个游戏,你们想体验什么类型的事件或者玩法呢? 你们觉得还有什么可以添加到游戏里,让它变得更有趣呢? 期待你们的回复!

