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魔女与猫的桃源乡杨过游戏

早晨突发奇想

今天泡咖啡时刷手机,看见《桃源乡》的猫NPC动作特别僵,跟木偶戏似的。想起上周邻居家奶猫打架的场面,突然觉得游戏里那几只电子猫连伸懒腰都像广播体操。

开始瞎折腾

魔女与猫的桃源乡杨过游戏

先把Unity工程扒拉出来,调猫骨骼调得眼冒金星。刚开始学人家教程用物理碰撞体,结果猫尾巴甩着甩着就缠成麻花了。

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  • 第一次翻车:按B站某个教程绑布料,猫蹭墙时整条脊梁骨扭成天津大麻花
  • 第二次翻车:改用人形动画重绑骨骼,后腿蹬地时猫头突然旋转180度
  • 第三次翻车:气急了把猫模型删了重做,手抖按成Ctrl+Z撤回三十步

魔女与猫的桃源乡杨过游戏

小区找猫师傅

下午三点拎着猫罐头蹲在流浪猫据点。有只三花特别给面子,在我面前表演刨土埋屎、弓背哈气,刚举起手机拍它伸展运动,这祖宗突然跳上围墙走了个钢丝。

重点来了!它落地时前爪先缩着触地,后腿跟着压弹簧似的缓冲,整个背脊像波浪起伏——这个细节游戏里根本没有!

回家死磕

把手机慢动作视频导进电脑,拿PS帧帧拆解猫脊椎运动。

    魔女与猫的桃源乡杨过游戏

  • 用Blender给猫骨架加多两节脊椎关节
  • 写了个伪物理脚本:猫跳高时自动缩爪子
  • 给尾巴单独做了物理碰撞层

测试时把猫扔悬崖边上,看它后腿扑腾半天终于扒拉住岩壁,毛都吓得炸成蒲公英了。

意外收获

魔女与猫的桃源乡杨过游戏

调参数到半夜,我家真猫跳键盘上。刚想轰它走,突然发现这家伙打哈欠时会把前爪伸直成瑜伽姿势——立马抄作业!给游戏猫加了个睡醒伸懒腰动作,结果玩家留言说"猫伸懒腰时都想伸手摸屏幕"。

踩坑总结

1. 别死磕教程,真猫比网课强百倍

2. 猫尾巴和脊椎至少得分六段控制

3. 游戏角色想有"灵魂",得去菜市场看活物

4. 调模型参数前记得备份(血泪教训)

魔女与猫的桃源乡杨过游戏

现在游戏里那几只猫跑起来屁股左摇右晃,有玩家说像喝醉酒——得,明天还得去蹲猫跑步。

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