昨儿刷视频刷到《米莉斯的沉沦》这款新游,铺天盖地都在吹它的画面多神叨叨,我寻思真有这么玄乎?干脆亲自下场试试水。
1. 搞起搞起,先得摸到游戏再说
大清早爬起来就开电脑,直奔游戏平台。搜索“米莉斯的沉沦”,好家伙,弹出来一堆版本。挑了个标注“最新完整版”的,点击下载。这网速慢得跟老牛拉破车似的,瞅着进度条一点点往前拱,急得我直挠键盘。等了小半个钟头,“叮”一声终于搞定。
2. 初见:黑灯瞎火一脸懵
双击图标,游戏吭哧吭哧开始加载。黑屏,接着跳出个血红标题——《米莉斯的沉沦》,字体歪歪扭扭跟鬼画符一样。按了回车进主菜单,好嘛整个界面乌漆嘛黑的,背景里就几点微弱的蓝光在飘,配着阴森森的“嗡嗡”背景音,我后脖颈子直发凉。
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3. 进游戏:差点被“阴间滤镜”晃瞎
鼓起勇气点了“新游戏”。画面一出来,我差点把鼠标扔出去——满眼都是黑、灰加少量贼刺眼的荧光色!主角米莉斯缩在个破败铁皮屋子里,窗外是下着雨的、全是扭曲高楼的城市夜景。整个场景像是蒙了层厚厚的油污和雾气,糊得不行。走路时屏幕边缘还有那种模仿老式镜头畸变的毛边儿。玩了三分钟,我眼睛又酸又胀。
4. 硬着头皮调画质
实在受不了了,暂停游戏,点开设置菜单找“亮度调节”。嚯!发现个叫“视觉风格强度”的滑杆,默认拉到顶了。我试着往左拖了点,果然没那么“阴间”了,画面清晰了不少。但那种油乎乎、脏兮兮的手绘质感还在。墙壁、机器设备上的划痕和锈迹变得特别清楚,甚至有种…伸手能摸到铁屑的错觉?
5. 被细节给捶服气了
适应了画面后,我慢慢往前逛。走到一个废弃实验室区域,破玻璃罐里泡着个看不出形状的玩意儿。罐子旁边有一滩积水和漂浮的…呃…有机组织?就在我准备略过时,一滴混着绿色荧光的“脏水”从天花板滴下来,刚好落进水洼,溅起一小圈涟漪,水面反射的霓虹灯牌的光也跟着晃荡!我当时就瞪眼了:这破水坑都做得这么细致?
6. 城市游荡:彻底掉进“大染缸”
等走出建筑来到城市街道,好家伙!视觉冲击力直接拉爆。四面八方都是乱糟糟、歪歪斜斜的霓虹灯广告牌,红的蓝的绿的光乱七八糟打过来,把积水的路面映得跟打翻了油漆桶似的。远处高楼就像烂掉的牙齿杵在雾霾里。路上走着些穿得像破麻袋拼凑的行人,衣服纹理糙得很,但颜色饱和度却高得扎眼,整个人在灰暗背景里活像个移动的彩色垃圾袋。
7. 玩得眼睛疼,但值!
整折腾了一上午,出来时感觉眼球都快抽筋了。但必须说,这游戏画面邪门得让人忘不了。它不像别的游戏追求高清闪亮,它就像把一堆生锈的零件、污染的油彩、报废的霓虹灯管子全搅和成一锅浆糊,硬生生糊在你视网膜上。糙吗?是真糙。乱吗?是真乱。但那份压抑的脏污感和藏在细节里的生命力,还有那种“看多了晕车但又忍不住一直瞅”的别扭劲儿,忒特别了!说它神作有点夸张,但玩过之后铁定记一辈子这个调调。

