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祈愿之旅杨过游戏联网功能?多人对战玩法实战分享

前几天翻粉丝私信,老有人问我单机游戏能不能加对战功能,这不就试了下嘛本来以为挺容易,结果折腾得够呛。

那天晚上打开电脑就开始搞,直接找了个开源的联机框架复制粘贴进《祈愿之旅》项目里。好家伙刚点测试就崩了,弹窗报错看得我眼睛疼——原来这框架用的网络协议跟我游戏里的数据包对不上号。半夜两点还在翻文档,发现要手动把角色动作指令转成二进制数据流。

第三天遇到更邪门的bug。俩玩家对战时候画面同步了,但杨过的黯然销魂掌特效在别人屏幕上变成慢动作回放。你能想象吗?特效刚出掌,人家的降龙十八掌已经呼脸上了!气得我开着录屏反复测试,发现是帧率补偿算法写反了,时间流速乘数该用0.8我填了1.25。

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好不容易调好动作同步,匹配系统又抽风。凌晨三点挂服务器做压力测试,结果十个玩家有八个卡在大厅转圈圈。查日志发现是房间分配逻辑死锁——新玩家把空房间占满后,系统居然不会自动扩容!临时改了段分配算法,让超过五人排队就自动开新战场,这才听见耳机里传来玩家对打的技能音效。

现在勉强能用了,但真要做商业级多人对战,感觉掉坑里了。昨天直播测试时还有个玩家穿墙卡进古墓派地下室,拎着玄铁剑在未开放区域乱逛。要我说单机改联网就像给自行车装火箭推进器,跑起来是挺酷,就是修车的时间比骑车还长!

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