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最后的狂潮游戏介绍更新计划?(未来内容独家爆料)

蹲马桶冒出个点子

昨晚刷推特看到游戏预告片,突然琢磨今年还没正经写游戏长文。掐指一算《的狂潮》刚好运营三周年,正好借这由头整理波爆料。翻身下床翻抽屉,哗倒出半箱压箱底的官方设定集和测试版U盘。

翻箱倒柜找干货

最后的狂潮游戏介绍更新计划?(未来内容独家爆料)

先扒拉设定集内页,果然抠到几行手写体注释:「废弃地牢BGM参考《尼伯龙根》」。赶紧插U盘找对应音频文件,结果音轨早被替换成马林巴琴独奏。不死心又翻去年闭门会录音,突然听见制作人咳嗽着说:『新角色穿机甲跳芭蕾这版先砍掉』 马上摸过平板记重点。

测试爆料翻车现场

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连夜写好爆料草稿群发给十个老玩家。蹲马桶刷反馈时直接噎住——八个人回同样句话:「这不去年愚人节彩蛋么?」 剩下俩更狠,甩来我三年前写的辟谣声明截图。赶紧把文档里“水下机甲城”整段标黄删掉,键盘敲得火星子直冒。

现实教做人

改到第七稿时接到社区运营电话:「哥您预告的跨服战场实机片段...是外包公司测试废案。」撂下电话翻硬盘,突然找到段带员工水印的副本开发日志。拍大腿把爆料重点全换成玩法底层重构:

  • 战斗指令从搓招改三键组合
  • 背包系统压缩成俄罗斯方块
  • NPC好感度直接挂钩物价

成品塞进碎纸机

最后的狂潮游戏介绍更新计划?(未来内容独家爆料)

今早准备发稿时点开预约页面,官号突然弹出公告:「因引擎重构,更新无限期延后」。看着文档里三十页更新计划清单,默默建了个文件夹改名「打脸实录2024」。挑了七个确认存活的内容点,在标签栏敲上#以实物为准发了出去。

现在看着评论区「这饼馊了三年还硬画」的吐槽,只能把剩下二十页文档拖进回收站清空

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