哎,近迷上了SDXL,这玩意儿真是太好玩了!说它“厉害的开放式图像生成大模型”,我觉得还真有点名副其实。以前玩Stable Diffusion,总觉得画面细节差点意思,SDXL一出,直接把我惊艳到了。这画质提升,简直是质的飞跃啊!
一开始听说SDXL 1.0发布,我那叫一个激动!赶紧上网搜教程,下载安装,折腾了好一阵子才搞定。其实安装过程也没那么复杂,就是步骤有点多,得一步一步来,不然容易出错。我当时就因为没仔细看说明,卡壳了半天,后还是在论坛里找到了解决方法,真是差点放弃了。
不过,现在想想,其实还挺简单的。先去官网下载安装包,然后解压,再配置环境变量……等等,好像说得有点复杂了,其实我记得不是很清楚了,反正就是按照教程一步一步操作就行了,关键是得耐心,别着急。
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安装好了之后,我迫不及待地开始玩儿!说实话,一开始上手有点懵,各种参数设置看得我眼花缭乱。不过,多试几次之后,就慢慢摸索出了一些门道。

我喜欢的功能就是它的文本到图像生成,输入一段文字描述,它就能生成相应的图片。我试着输入“一只戴着墨镜的猫咪坐在沙滩上”,结果它生成的图片,猫咪的表情、沙滩的细节,都栩栩如生,比以前用其他模型生成的图片好太多了!
当然,SDXL也不是完美的。有时候,它生成的图片也会出现一些奇怪的瑕疵,比如人物的手指变形啦,背景模糊啦等等。不过,这都属于正常现象,毕竟它也是一个AI模型,不可能做到完美无缺。而且,这些问题可以通过调整参数来改善。
这里我分享一下我的一些使用技巧,都是我摸索出来的,希望能帮到大家:
Prompt工程很重要! 写好Prompt(提示词)是生成高质量图片的关键。一开始,我总是胡乱输入一些关键词,结果生成的图片效果很差。后来我学习了一些Prompt的技巧,比如使用更具体的描述,添加一些修饰词等等,生成的图片质量就提高了很多。比如,与其说“一只猫”,不如说“一只毛茸茸的、眼睛蓝色的波斯猫”。 小细节很重要!
参数调整要细心! SDXL的参数很多,每个参数都会影响终的图片效果。我建议大家先从默认参数开始,然后慢慢调整,看看不同的参数会带来什么样的变化。不要一下子改太多参数,那样容易迷失方向。
多尝试不同的模型! SDXL其实包含了两个模型:sdxl-base-1.0 和另一个(我忘记名字了,但它好像能生成更高分辨率的图片)。可以根据自己的需求选择不同的模型。
善用负面提示词! 负面提示词可以帮助你去除一些不需要的元素。比如,你想生成一张干净的图片,就可以在负面提示词中添加“模糊”、“噪点”、“artifacts”等等。
为了方便大家理解,我做了个总结一下常用的参数及其作用:
| 参数 | 作用 | 我的建议值 |
|---|---|---|
| CFG Scale | 控制图像与提示词的匹配程度 | -之间,根据图片内容调整 |
| Steps | 生成图片的迭代次数 | -之间,次数越多,细节越丰富,但耗时也越长 |
| Sampler | 采样器,不同的采样器有不同的效果 | Euler a,我个人比较喜欢这个,但可以尝试其他采样器 |
| Seed | 随机种子,相同的种子会生成相同的图片 | 随便输入一个数字,或者留空让系统随机生成 |
当然,以上只是一些个人的经验之谈,仅供参考。SDXL的玩法非常多样化,大家可以尽情探索,发现更多乐趣!而且,网上有很多关于SDXL的教程和资源,大家可以多学习一下,提升自己的使用技巧。
我还试过用SDXL生成一些游戏素材,效果也相当不错!以前用其他软件制作游戏素材,费时费力,现在用SDXL,效率提升了好几倍。当然,还得后期再修饰一下,毕竟AI生成的图片并非完美无缺。
对了,说到版本,我用的是新的SDXL 1.0版本,据说比之前的版本性能更强大,生成的图片质量更高。当然,以后可能还会出新的版本,到时候我再升级。 我主要是在A1111的webui上使用的,这个界面很友好,用起来很方便。
SDXL 真是个好玩的AI工具,强烈推荐给各位喜欢玩图的朋友! 你们在用SDXL的过程中,有没有遇到什么有趣的事情或者有什么好的技巧呢?不妨分享一下你们的经验吧!

