前阵子刷视频,看到一个杨过大侠的cosplay,突然灵光一闪,心想为啥不整个游戏玩玩?于是脑洞大开,想搞个《幻灵触手杨过游戏》,把杨过那些武侠情节加点科幻触手的劲儿。简单点说,就是用手头的破烂手机和一台老笔记本开整。
准备工作
我琢磨着游戏框架,先用纸笔画个草图。草草几笔,杨过站在神雕背上,但旁边加了条金属触手飘来飘去,跟蜘蛛网似的。工具不够高档,就用了个免费app开始码代码。下载那玩意儿花了一小时,期间好几次网络卡崩了,气得我差点摔手机。
- 第一,找素材最烦人。我从百度瞎搜,下了一堆图片,全是糊的。后来自己拍照p图,杨过的脸改得像个歪嘴猴。
- 第二,coding工具是网上免费捞的,啥都没学会就硬着头皮上。输命令输错了好几次,屏幕上跳红字,看得我眼冒金星。
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动手开发过程
开干了,先试试触手动画效果。一启动程序,触手像个蛇一样扭来扭去,结果直接穿模过墙了,杨过站那儿像个傻子。我赶紧回改参数,按住鼠标左拖右拖,调整碰撞检测。
想加个战斗环节。触手甩到boss身上时,本该爆炸的,结果炸了个寂寞。反复测试,发现是触发条件设错了,boss根本没动。蹲电脑前熬了半宿,吃泡面补充体力,敲代码敲到手发麻。
最崩溃的是声音效果。录了段“我是杨过”的配音,结果播放时跟卡碟似的,嗡嗡响。气得我重录十几次,音质还是渣得厉害,索性关掉当哑剧。
最终实现和测试
折腾几天后,勉强拼凑出个可玩的demo。启动游戏,杨过骑着神雕飞起来,触手自动伸缩,打个小怪还闪火花。发给朋友试试,他玩了两分钟就说卡顿严重。我优化了帧率,删掉些花里胡哨的特效,总算能跑通了。
跑几圈下来,发现这玩意儿挺粗糙的:触手僵硬、画风像小学生涂鸦。但也算完成任务了,游戏能打开、能操作,简单玩玩打发时间。
反思和教训
这回瞎搞,最大收获是:别想得太高大上!一开始追求完美,结果处处掉链子。工具选的烂,搞起来像爬坡。下次先从微型项目练手,省得白忙活。
- 第一,设备拖后腿。我那破笔记本热得能煮蛋,导致测试慢半拍。
- 第二,耐心值不够。调试时容易毛躁,一着急就乱改,越改越乱。
不过玩玩也挺开心,至少圆了点小梦想。下回想换个主题,别再整触手了,累死个人。

