今天咱唠唠这个贼小众的独立游戏《失落的月亮》。上礼拜天不是闲得发慌嘛躺沙发上刷小视频,结果愣是被一画面给勾住了——夜空里头飘着个碎成八瓣的月亮,一个穿着斗篷的小人影在上面蹦跶,那氛围,绝了!二话不说,立马点开应用商店搜索下载。游戏不大,三下五除二就装好了。
初见,懵圈是常态
点开图标,界面做得挺素,就“开始游戏”和“设置”俩选项,没那些花里胡哨的玩意儿。开场动画简单交代了下背景:月亮不知咋的裂了,咱这小人叫“守夜人”,任务是蹦蹦跳跳把碎片找回来拼上。教程部分……讲真,约等于没有!就教你点屏幕跳起来,长按屏幕能悬空一会儿。完了,没了!我心说这也忒简陋了?直接就给扔第一关了。
一进去,傻眼!那地形歪七扭八的,地上还冒刺儿,空中飘着些带尖儿的障碍物。我试着控制那小影子蹦跶,好家伙,轻轻一点屏幕,他“噌”一下窜老高,愣是撞天花板上了!手一抖,直接扎地上的尖刺里,嗝屁,Game Over界面蹦得贼快。我心想“就这?还玩个锤子!”
摔跟头多了才开窍
不服气,再来!这关设计得挺损,很多落脚点窄得像根线,周围全是刺。我老是想莽过去,冲是冲得快了,结果不是跳过头就是跳不够。反复“扑街”了十几次,摔得我都没脾气了。我开始琢磨刚才那帮视频博主咋玩的,好像有点明白过来:这破游戏,玩的是个节奏!
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我发现,它这跳跃力度跟你按屏幕的时长关系大了去了!轻轻点一下,是个小短跳,适合微调位置;要是按住稍久点,蹦得老高;要是按住屏幕不撒手?小人就能悬空那么一小会儿,虽然飘不远,但能躲开底下突然冒出来的刺或者调整落点!原来那“长按悬空”不是摆设!
另外一个大坑就是那些飘来飘去的障碍物。我看着一个带刺的平台晃过来,心一急就跳过去,“啪唧”又撞上了。后来学乖了,站在安全的地方,死盯着它来回晃的路线,数着拍子,就等它摆到最远点要往回走的那一下,瞅准空隙跳过去!成了!原来这破游戏是考耐心和观察的。
实战攒下的土办法
死磕了大半个钟头,愣是让我磨过了第一关。到后面关卡的骚操作更多了,什么刮大风吹得你东倒西歪,月光聚光灯照着你但有限时,折腾死人。不过摸到门道后,反而有点上瘾了。给大伙儿说说我自个儿摸爬滚打出来的野路子:
- 别贪快! 看准了再跳,尤其落脚点窄的时候,宁愿稳一点,等那个最优路线自己“露出来”。
- 长按悬空是神技! 跳歪了眼看要掉刺里?立马按住屏幕悬停调整!前面是移动平台快到了?算好时间,悬空等它过来!比硬跳强一万倍。
- 跟障碍物“跳交际舞”! 遇到会动的东西,别躲它,跟着它的节奏走。看清它是怎么运动的,等它移动到刚好不会碰到你的位置或者方向再行动。
- 地形是“垫脚石”! 墙上、天花板,甚至某些不太尖的小障碍侧面,只要你落脚点蹭到一点点,都能借力再跳一次!多利用地形弹跳,比硬闯省心。
- 碎月亮(目标)放捡! 这玩意儿捡到就过关,但关卡里经常有陷阱。我一般先把路探明白了,确保安全再回去拿它,免得前功尽弃。
玩到第三关结尾,我捏着把汗,小心翼翼用悬停一点点挪到那块最大的碎月亮边上,点了一下。画面瞬间亮起来,所有碎片飞回来慢慢拼成一个圆月,配着点空灵的音乐,那一刻居然还有点小感动。成就感爆棚!
后知后觉的“顿悟”时刻
现在想想,这游戏设计贼精贼坑。你说它难,操作确实简单得要死(就点屏幕和按屏幕两下子),但它就是能让你反复摔跟头。不过每次挂掉,你都能琢磨出点味儿来——刚才那下是不是跳太猛?是不是没看清障碍物规律?是不是忘了用悬停保命?一点点抠细节,慢慢练出那个节奏感和预判,不知不觉就入门了。
想玩《失落的月亮》的朋友,千万别被开头几次失败整暴躁。静下心来,把它当个找节奏的游戏去“品”。等你能控制着小人在那些刁钻地形上“滑”过去的时候,爽得一批!这感觉大概就是那种……“诶?我好像会了?”的顿悟瞬间!
对了,还有个事贼逗。我后来翻手机,发现我几年前买的那个健身环,那玩意儿手柄的绑带,绷紧了以后居然贼适合卡在手机背后,横着握在手里玩这游戏时,那叫一个顺手稳当!早知道不骂它吃灰了……缘分呐!

