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十五年后,郭敬明为抄袭小说道歉,网友热议

哎,近游戏圈挺热闹的,不过不是啥新游戏发售或者更新啥的,而是关于那个……郭敬明抄袭事件的后续。说真的,这事儿搁我游戏里,妥妥的是个大型“剧情反转”啊!十五年啊,这时间跨度,比我玩的一些网游的运营时间还长!感觉像玩了个大型RPG,剧情峰回路转,让人猝不及防。

一开始我看到新闻郭敬明就小说抄袭向原作者致歉”的时候,反应是:嗯?这算啥新游戏?什么类型?剧情简介呢?我得看看值不值得我花时间“玩”。后来仔细一琢磨,这可不是游戏,是现实啊!不过,咱可以从“游戏”的角度来分析分析这出“大戏”。

十五年后,郭敬明为抄袭小说道歉,网友热议

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十五年后,郭敬明为抄袭小说道歉,网友热议

这事件的“游戏难度”相当高。十五年前就应该道歉的事情,拖到现在才解决,这“隐藏任务”触发条件也太苛刻了吧!感觉就像某个游戏里,某个隐藏BOSS,只有在满足一系列极其复杂的条件下才能打败一样。这期间,各种舆论压力、利益纠葛,妥妥的“副本挑战”,没点毅力还真扛不住。

这事件的“玩家互动”也相当精彩。郭敬明道歉,庄羽接受,网友们各种评论,这就像游戏里的玩家论坛,大家七嘴八舌,各抒己见,有支持的,有反对的,还有吃瓜群众各种分析,感觉比游戏里的评论区还热闹!

十五年后,郭敬明为抄袭小说道歉,网友热议

这事件的“游戏结局”虽然算是有了一个交代,但感觉有点“开放式结局”的意思。毕竟,十五年的时间,造成的伤害不是一句道歉就能完全弥补的。这就好像通关了一个游戏,但留下了一些未解之谜,让人意犹未尽,甚至有点怅然若失。

不过,从“游戏攻略”的角度来看,郭敬明这次“认错”的行为,算是“完美通关”的关键步骤。毕竟,在游戏里,即使是再强大的BOSS,只要找到了正确的“攻略”,也能轻松击败。而道歉,就是郭敬明找到的“通关密码”。当然,这攻略来的有点晚,不过总比没有强。

十五年后,郭敬明为抄袭小说道歉,网友热议

接下来,我们来做个简单的游戏攻略看看这十五年的“游戏历程”:

年份事件游戏难度玩家评价
2003年《梦里花落知多少》出版,抄袭事件爆发地狱级争议极大,口碑崩塌
2003年-2018年持续争议,郭敬明未公开道歉噩梦级持续负面舆论,事业发展受影响
2018年-2020年舆论持续发酵,各方压力增大困难级持续关注,期待道歉
2020年12月31日郭敬明公开道歉简单级褒贬不一,部分接受道歉

从这个“攻略”来看,这游戏难度系数确实不低啊!

其实,这整个事件,也可以看作是一个“养成游戏”。郭敬明从一个“天才作家”一路走到今天,这期间经历了多少磨难,多少考验,简直就是一个“升级打怪”的过程。这次道歉,或许是他“养成”过程中的一次重要“转折点”。

那么,如果把这事件改编成游戏,我会怎么设计呢?

游戏类型我会选择“剧情向RPG”,毕竟事件本身就充满了戏剧性冲突和转折。玩家扮演的角色可以是郭敬明本人,也可以是庄羽,甚至可以是游戏中的“旁观者”,从不同视角体验这个故事。

游戏里会有一些“选择题”的环节,比如郭敬明要不要道歉,庄羽要不要接受道歉等等,不同的选择会导致不同的游戏结局。这就像现实中,每个人的选择都会影响终结果一样。

游戏里还可以加入一些“收集元素”,比如收集郭敬明作品中被指抄袭的片段,收集相关报道等等。通过这些收集元素,玩家可以更深入地了解整个事件的前因后果。

当然,游戏里也会有一些“小游戏”环节,比如可以让玩家进行“文字比对”,找出郭敬明作品与庄羽作品中的相似之处,增加游戏的趣味性。

游戏会以一个相对开放式的结局结尾,让玩家自己去思考和总结这个事件的意义。

虽然“郭敬明就小说抄袭向原作者致歉”这件事不是游戏,但咱们完全可以从游戏的角度去分析,去解读。从“游戏攻略”的角度来看,郭敬明这次道歉是“破局”的关键,这漫长的十五年,也算是有了一个相对圆满的结局。

那么,各位觉得,如果把这个事件改编成游戏,还有什么有趣的设计呢? 你们觉得这个“游戏”的终评分会是多少?

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