最近不是有个游戏叫原型勇者嘛最新版本出来一堆玩家吐槽说太卡了,玩起来跟拖拉机似的。我一看这情况,肯定得动手优化一下。这事儿得从头说起。
最开始发现问题
我记得那天下午,我正闲着没事干,打开电脑跑了个游戏测试版本。结果一进战斗场景,角色跑起来跟蜗牛爬一样,帧数掉得跟过山车似的,真特么的折磨人。我立马就上头了,心想这肯定得修修。
- 第一,我开了游戏内置的性能监视器,直接看哪块儿最吃资源
- 第二,我又运行了几个关卡,特意挑人多的地方测试,发现怪物数量一多,游戏就卡成PPT
- 第三,我还拉了几个游戏群的哥们儿聊,他们都说玩着玩着就闪退,烦死人
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
搞定这些后,问题明摆着在内存管理上。游戏场景加载太猛了,后台乱搞一堆东西,搞不好连新手村的草都缓存着不放。
动手调优化技巧
我赶紧翻了翻文档,发现新版本加了堆新功能,比如光照效果和粒子特效。得,这玩意儿好看是好看了,但耗资源跟喝油似的。我开始一项项修。
我拿Unity编辑器打开项目,直奔代码区。动手砍掉那些没用的玩意儿。比如说,那些光效太亮了,平时玩家都看不到,我就把参数调低了百分之五十。一测试,帧数居然稳了一点。
我又琢磨内存的事儿。游戏里的缓存机制有点蠢,啥都存着不放,导致内存吃紧。我试了个笨办法:手动写了个脚本,让后台定期清理没用的对象。第一次试的时候,差点把存档整没了,吓得我赶紧关掉重来。
- 我重新写了个循环,限制缓存只保留最近用过的
- 又加了层检查,避免清理时误删重要数据
- 运行一遍,内存占用少了一大半
搞这些的时候,我还顺道试了优化场景加载。新版本地图太大,加载太慢,我用了个分块加载的办法:只加载玩家周围的区域。结果测试时,进新关卡快了老多,感觉跟踩油门似的。
折腾完结果咋样
花了一整晚,我总算调了个七七八八。跑了个全面测试,帧数从原来的30直接蹦到60,基本流畅了。群里玩家试试反馈说,卡顿少多了,战斗没再闪退过。
这过程有点坑爹。中间我老婆喊我吃饭,催了三四回没搭理她,后来她直接进书房关我电脑。我气得差点拍桌子,不过转念一想,不就是个游戏嘛我图个啥劲。结果第二天,她买了个新鼠标当补偿,让我继续折腾。嗨,这婆娘还挺贴心的。
优化游戏流畅度就那么回事儿:找准痛点,狠下心砍资源,手动加点小逻辑。原型勇者新版现在好跑多了,大伙儿玩得开心点就