前几天,刷视频的时候看到有人讨论《再刷一把》这个绅士游戏出2代了,我当时就一拍大腿,心说这玩意儿有啥好玩的,不就是那种剧情带点擦边球的RPG嘛但转念一想,一代我去年玩过一遍,剧情记得还算清楚,这回新出了续作,干脆再刷一次,对比一下有啥区别呗。正好周末闲得蛋疼,我就坐到电脑前,把两个游戏都下载下来准备整活。
先回顾一代,感觉剧情挺套路
我先点开一代的游戏图标,进去之后还是那个熟悉的开头动画:主角是个屌丝青年,意外卷入什么神秘组织,到处撩妹打怪啥的。玩着玩着,整个剧情流程就一条道走到黑:前期跟村姑搞暧昧,中期开始打副本升级装备,后期突然来个反派背叛,主角爆发大招拯救世界。整个过程,对话都是些老掉牙的套路,妹子角色设计得挺性感,但台词傻乎乎的。我记得有个场景,主角跟个女祭司拉扯半天,结果啥事没干成,背景音乐倒挺暧昧。玩完一轮后,我存档了个结局,心里想:这游戏就靠几个大波美女撑着,剧情嘛没多少深度。
- 主角开场跟个傻白甜村花约会,弄点拥抱摸头杀的动作。
- 中间刷副本时,加了个御姐骑士当队友,技能大招全是摆姿势。
- 结尾打boss前,突然来个叛变戏码,主角喊口号“为了正义”,打完了还跟妹子滚床单的画面,省略着带过。
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整个过程花了我小半天,手都按酸了,感觉一代就是靠擦边情节忽悠人入坑。
玩二代的时候,发现改动挺大
歇口气后,我马上点开二代开始玩。开场动画就不一样:这回主角换成个浪荡公子哥,开场就在酒撩熟女,剧情节奏快得多。玩着玩着,剧情分支开始多了,不像一代那种强制主线一条线。前几个任务就让我选择对话选项,搞得跟电视剧似的。有个例子:主角跟个神秘女巫师互动时,我选了个“调情”选项,结果直接解锁新支线,引出更多人物关系。打怪系统也变复杂了,加了些策略元素,比如新boss会玩心理战,搞得妹子角色破防哭唧唧的。
玩到后期,我特意跳过日常刷怪,只专注主线剧情。二代结尾真让我大跌眼镜:主角居然跟前作那个村花重逢,但人家变成大反派老婆了。来个道德选择,要么牺牲她拯救世界,要么放过她但导致大灾难。我选了前者,结尾动画里主角抱着尸体痛哭,背景放些煽情音乐,这剧情比一代沉重多了。
整体对比比来比去,我发现二代剧情确实升级了:一代主打简单刺激,靠美女画面卖座;二代加了更多情感线和道德挣扎,把绅士元素融入得更深,但玩起来也更耗脑子。道具系统倒是一脉相承,什么大宝剑特效啥的,没咋创新。
总结测评结论
玩完两个游戏后,我做个小测评记录:一代像是快餐式爽游,剧情短平快,适合闲着没事瞎玩;二代更有深度,剧情分支多,但绅士成分反倒内敛了,搞不好还会引起玩家反思。总的说来,二代表现更好点,就是制作组偷懒没优化战斗系统,玩久了手指疼。这对比搞完后,我顺手备份了存档,回头能跟粉丝分享一波。
为啥我非要折腾这事?去年玩一代时,正赶上我加班加到吐血,工作压力大,玩这种轻松游戏发泄一下,反倒觉得挺解压。结果现在二代出来了,剧情搞得沉重了,玩的时候一边骂骂咧咧一边手速乱拍,感觉有点自虐。但干完这活儿,至少明白了这续作升级在哪,以后推荐朋友玩也算有点干货了。