为啥突然研究这玩意儿
我在翻游戏论坛的时候,看到一堆人讨论亚洲风角色,特别想试试写点实用的。正好有粉丝留言问愤怒之罪的角色怎么设计,我就琢磨,咱搞个攻略。
查资料查得我头疼
先上网搜了一堆亚洲风游戏案例,重点看看日本动漫和中国武侠元素。七宗罪里的愤怒之罪,我理解就是脾气爆、爱冲动,但怎么用亚洲特色表现?资料零零碎碎,翻了个把小时还没整明白。后来翻到一个旧武侠小说,主角被欺负后发飙的样子,才找到灵感。
角色设计实战开搞
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我撸起袖子自己动手,目标是搞三个角色设定。先整第一个:武侠世界的背叛武者。
- 外观设定:穿破损的中式长袍,脸上有疤,眼神凶得很,拳头捏得紧紧的。
- 故事背景:被同门坑惨了,一怒之下走火入魔,见谁都想打架,但藏着点悔恨。
再来第二个:亚洲黑帮风格的头目。
- 外观设定:穿日式风衣,领口皱巴巴的,烟不离手,表情阴森森的。
- 故事背景:地盘被抢了,憋着气策划复仇,表面上笑嘻嘻,肚子里一把火。
第三个试试:古代神话风的龙女。
- 外观设定:长裙加龙纹绣花,头发乱糟糟的,眼睛冒红光,姿态高傲。
- 故事背景:龙族被人类欺负透了,她气炸了要毁灭人间,但心底还念着和平。
设计过程一波三折,改来改去十几次,特别是咋让愤怒不显得傻愣愣。画草图时,突然想起小时候看的老电影人物,才整顺溜了。
成果总算凑出来了
费了老鼻子劲,搞出这套角色设定,还写了份小攻略。攻略里强调用亚洲元素淡化暴力感,比如加服装细节或故事转折。整个过程费时一整天,查资料和画图累得够呛。收获还挺大的,但下次要搞这个,我得先找个人搭把手,单干太磨人了。