哈喽大家好!我是个超级休闲的三国杀玩家,近迷上了乐不思蜀这个锦囊牌,感觉它妙啊!判定机制这东西,说简单也简单,说复杂也挺复杂,我琢磨了半天,终于有点眉目了,今天就来跟大家唠唠嗑,分享一下我个人的“乐不思蜀判定”心得,纯属个人经验,大神勿喷哈!
啥是乐不思蜀?简单来说,就是一张让你对手“歇菜”一回合的锦囊牌。你瞅准时机,对谁用,就往谁的判定区里一丢,然后就看天意了。要是判定结果不是红桃,那对手这回合就只能干瞪眼,乖乖跳过出牌阶段,啥也干不了!是不是很爽?
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当然,这只是个大概,细节方面还是挺讲究的。我玩了这么久,总结出几条小技巧,大家可以参考一下:
1. 时机很重要! 别以为随便什么时候丢都能奏效。你得瞅准时机,比如对手牌很多,马上就要放大招的时候,这时候来个乐不思蜀,是不是很酸爽?或者对手是主公,想给他来个“惊喜”,也行! 要根据场上局势灵活运用,不能蛮干。
2. 目标选择很重要! 乐不思蜀虽然好用,但也不是对谁都能用。你得分析一下对手的情况,比如血量、手牌、技能等等,选择合适的目标。比如对手快死了,你用乐不思蜀没啥意义,反而浪费一张好牌。
3. 判定结果很重要! 这可是乐不思蜀的核心!判定结果是红桃,那就凉凉了,啥效果都没有。所以,祈祷一下人品爆发吧!当然,如果对面有技能可以影响判定结果,那就更刺激了,要做好应对的准备。
4. 判定区里的牌很重要! 如果你对手判定区已经堆满了其他的延时锦囊,那乐不思蜀的判定顺序就需要注意了。一般来说,后放的先判,先放的后判。这部分内容,我总结成了方便大家理解:
判定顺序 | 说明 |
---|---|
后放先判 | 多个延时锦囊同时存在于判定区,后放置的锦囊先进行判定。 |
先放后判 | 在后放先判的基础上,依次判定。 |
5. 无懈可击?不存在的! 有些玩家会问,能不能用无懈可击解除乐不思蜀的效果?很遗憾,不行!你想啊,乐不思蜀是判定阶段才生效的,而无懈可击只能在判定前使用。所以,想靠无懈可击来化解乐不思蜀?没门儿!
6. 版本更新?不慌! 我玩的是新版的三国杀,不知道其他版本会不会有啥区别。不过,我觉得核心机制应该不会变,毕竟乐不思蜀的核心玩法还是判定。
7. 下载安装?超简单! 我是在应用商店直接下载的,几分钟就搞定了,这里就不赘述了,大家自己搜搜就OK了。
8. 一点小技巧: 我发现,有时候提前预判对手的行动,在对手出牌之前使用乐不思蜀,效果更佳,能出其不意!
乐不思蜀这张牌,玩起来很有意思,充满了不确定性。你永远不知道判定结果会是什么,也不知道对手会不会有什么应对措施。但正是这种不确定性,才让游戏更刺激,更让人上瘾!
当然,我的这些心得只是我个人的一些经验可能并不完全适用情况。大家在玩游戏的时候,还是要根据实际情况灵活应对,多实践,才能找到属于自己的“乐不思蜀”玩法!
想问问大家,你们在使用乐不思蜀的时候,有什么好玩的经历或者独特的技巧吗?欢迎在评论区分享哦!让我们一起交流学习,成为三国杀大神!